RSS

Mahasiswa Sebagai Pahlawan Devisa

1.    Tugas, Tanggung Jawab, Dan Peluang Mahasiswa Dalam Bisnis
Secara konvensional mahasiswa adalah generasi muda yang melanjutkan studi atau belajar di perguruan tinggi, mahasiswa adalah generasi muda yang baelajar di perguruan tinggi menempatkan posisi mahasiswa sebagai bagian dari masyarakat perguruan tinggi, yang merupakan tempat segala bentuk ilmu, salah satunya adalah ilmu kewirausahaan. Mahasiswa sebagai masyarakat intelektual dituntut bukan hanya cerdas dan terampil dalam ilmu pengetahuan saja akan tetapi lebih dari itu juga harus mampu melihat dan mencerna berbagai peluang-peluang bisnis yang ada. Banyak sekali peluang-peluang mahasiswa dalam bisnis misalnya:
a.    Menjual Barang
Menjual barang merupakan salah satu peluang mahasiswa dalam bisnis, kegiatan ini bisa dilakukan secara perorangan ataupun perkelompok. Kegiatan ini bisa dilakukan oleh mahasiswa disela-sela waktu kuliah. Barang-barang yang dapat dijual oleh mahasiswa misalkan, menjual pakaian, menjual barang-barang hasil kerajinan.
b.    Menjual keahlian
Mahasiswa sebagai masyarakat perguruan tinggi yang merupakan tempat segala bentuk ilmu, oleh karena itu pasti mahasiswa memiliki keahlian-keahlian yang bisa dijual. Misalkan mahasiswa yang kuliah di bidang komputer bisa menjual berbagai macam software-software sederhana ke berbagai perusahaan ataupun toko-toko, atau menjual jasa perakitan dan service komputer. Mahasiswa yang kuliah dibidang bahasa bisa menjual jasa les private kepada murid-murid Sekolah Dasar ataupun menjual jasa penterjemah. Mahasiswa yang gemar menulis misalkan dapat membuat semacam tulisan-tulisan cerpen, artikel ataupun tulisan yang lainnya lalu bisa diterbitkan di majalah-majalah atupun koran-koran lokal maupun koran kompas.
c.    Menjadi Karyawan
Pada prinsipnya karyawan akan mendapat gaji yang tetap, mahasiswa bisa menjadi karyawan paruh waktu pada perusahaan yang menerima karyawan paruh waktu. Jadi mahasiswa dapat bekeraja pada waktu-waktu luang ketika mahasiswa tidak ada jam kuliah.
Dengan berwirausaha ketika masih menjadi mahasiswa dapat menambah pengalaman tentang bagaimana dunia kerja, jadi ketika lulus mahasiswa itu tidak perlu lagi beradaptasi ketika mendapatkan pekerjaan karena pengalaman kerja sudah didapatkan ketika masih kuliah.

Inovasi Produk dan Entrepreneurship Teknologi Informasi

Beberapa hari yang lalu saya membaca artikel yang menarik seputar pengusaha dari kalangan mahasiswa “Investing in Student Entrepreneurs, Stephen Bell of Trilogy VC“. Di artikel itu diberitakan tentang pengalaman dan pemikiran dari Steven Bell dengan venture capital-nya di Cina, Trilogy VC.
Uniknya, venture capital (VC) yang digawangi Steven Bell berbeda dengan VC lainnya, mereka fokus kepada mahasiswa dan aktif mengadakan acara di universitas-universitas di Cina. Cara pendekatan mereka kepada mahasiswa untuk dibantu dalam mengembangkan usaha mereka sangat menarik bagi saya.
Saya sangat sependapat dengan pemikiran ini. Dari kebanyakan mahasiswa yang saya temui memang mempunyai kreativitas yang sangat tinggi dalam mengembangkan produk mereka. Dan memang enaknya mahasiswa juga karena kebanyakan mereka belum punya banyak beban jika dibandingkan dengan mereka-mereka yang sudah lulus kuliah atau sudah bekerja.
Beberapa usaha mahasiswa yang telah dibimbing oleh Trilogy VC ternyata juga cukup sukses dan terkenal. Salah satu yang sudah saya kenal adalah DroidHen. Untuk yang sering download aplikasi Android pasti pernah melihat salah satu produk mereka dan saya sendiri sebelum membaca artikel tersebut tidak menyangka bahwa DroidHen itu digawangi oleh para mahasiswa. Kualitas produk-produk mereka bisa dilihat dari review-review konsumen tentang produk mereka banyak yang suka dan memberikan komentar positif.
Potensi mahasiswa memang sangat besar untuk berinovasi dalam mengembangkan produk-produk, hanya saja banyak yang memerlukan bimbingan untuk menutupi kekurangan mereka. Saya juga sering melihat beberapa kekurangan dari mahasiswa terutama soal egonya yang masih tinggi dan berpikir dapat mengerjakan semuanya sendirian. Dalam membuat sebuah produk menurut saya tidak bisa dikerjakan sendiri semuanya atau dengan satu tim dengan jenis kemampuan yang sama / mirip semua, bekerja sama dengan mereka-mereka dari bidang lain menurut saya akan memberikan efek lebih besar dalam berinovasi mengembangkan sebuah produk.

Konversi Bilangan Decimal Ke Biner Secara manual dan Dengan Menggunakan Delphi 7

Konversi Secara Manual

Dengan cara manual kita dapat mengkonversi bilangan decimal ke biner dengan cara sebagai berikut :
Misal kita ingin mengkonversi angka 67 dari bilangan decimal ke biner, maka caranya dengan membagi bilangan tersebut dengan 2 kemudian tuliskan sisaya di sebelah kanan sedangkan hasil pembaginya tuliskan dibawahnya sampai pada akhirnya berakhir di angka 1 . Kemudian tuliskan sisa dari pembagian yang ada di sebelah kanan dari bawah keatas.
67 : 2 > 1
33 : 2 > 1
16 : 2 > 0
8   : 2 > 0
4   : 2 > 0
2   : 2 > 0
1
Maka Hasilnya adalah 1000011

Konversi Menggunakan Delphi 7

Buatlah sebuah projec pada delphi File > New > Application
Letakkan 2 buah komponen edit dan 1 komponen button pada form

Tugas Kelompok Interpersonal Skil Teori Komunikasi

TEORI KOMUNIKASI
A. Pengertian  Teori Komunikasi
Secara umum istilah teori dalam ilmu sosial mengandung beberapa pengertian
sebagai berikut:
a. Teori adalah abstraksi dari realitas.
b. Teori terdiri dari sekumpulan prinsip dan defenisi yang secara konseptual mengorganisasikan aspek-aspek dunia empiris secara sistematis.
c. Teori terdiri dari asumsi-asumsi, proposisi-proposisi, dan aksioma-aksioma dasar yang saling berkaitan.
d. Teori terdiri dari teorema-teorema yakni generalisasi-generalisasi yang diterima/terbukti secara empiris.
Dari unsur di atas dapat disimpulkan bahwa teori pada dasarnya merupakan konseptualisasi atau penjelasan logis dan empirik tentang suatu fenomena. Bentuknya merupakan pernyataan-pernyataan yang berupa kesimpulan tentang suatu fenomena.

Teori memiliki dua ciri umum:
1. semua teori adalah abstraksi tentang sesuatu hal, yang berarti suatu teori bersifat terbatas.
2. Semua teori adalah konstruski ciptaan individual manusia. Oleh karena itu sifatnya relatif dalam arti tergantung pada cara pandang sipencipta teori, sifat dan aspek yang diamati, serta kondisi-kondisi lain yang mengikat seperti waktu, tempat dan lingkungan sekitarnya.
Jadi berdasarkan hal di atas teori komunikasi adalah konseptualisasi atau penjelasan logis tentang fenomena peristiwa komunikasi dalam kehidupan manusia.

Untuk Lebih Lengkapnya Silahkan Unduh Di Sini...!

Grafika Komputer (Translasi, Skala dan Rotasi)

I. Translasi
      Diketahui titk koordinat A(10, 10), B(30, 10) dan C(10, 30)
      dengan translasi vektor (10, 20).
      Cari terlebih dahulu titik - titik translasinya menggunakan rumus :

    x' = x + tx    dan y' = y + ty


       a. Untuk A(10, 10)                             b. Untuk B(30, 10)
            x' = 10 + 10                                       x' = 30 + 10
                = 20                                                   = 50
             y' = 10 + 20                                       y' = 10 + 20
                 = 30                                                   = 30
             Maka A'(20, 30)                                Maka A'(50, 30)


       c. Untuk B(30, 10)
              x' = 30 + 10
                 = 50
              y' = 10 + 10
                  = 30
              Maka C'(50, 30)

Konsep Mikrokontroler

A. Pendahuluan

           Mikrokontroler adalah salah satu dari bagian dasar dari suatu sistem komputer. Meskipun mempunyai bentuk yang jauh lebih kecil dari suatu komputer pribadi dan komputer mainframe, mikrokontroler dibangun dari elemen-elemen dasar yang sama. Secara sederhana, komputer akan menghasilkan output spesifik berdasarkan inputan yang diterima dan program yang dikerjakan. Seperti umumnya komputer, mikrokontroler adalah alat yang mengerjakan instruksiinstruksi yang diberikan kepadanya. Artinya, bagian terpenting dan utama dari suatu sistem terkomputerisasi adalah program itu sendiri yang dibuat oleh seorang programmer. Program ini menginstruksikan komputer untuk melakukan jalinan yang panjang dari aksiaksi sederhana untuk melakukan tugas yang lebih kompleks yang diinginkan oleh programmer.

PERKENALAN MIKROKONTROLER (Bagian III)

11. Mikrokontroler Populer

       Dibawah ini dijelaskan beberapa mikrokontroler yang cukup populer. Untuk menggunakan salah satu mikrokontroler ini pilihan yang paling tepat adalah mikrokontroler yang memiliki dokumentasi yang baik serta development tools dengan harga yang terjangkau. Untuk pemula atau hobyst, Intel 8051, Motorola 68hc11 atau Microchip PIC adalah pilihan yang cukup baik.

>>8051 (Intel dan lainnya)
       Arsitektur Harvard modified dengan alamat terpisah untuk memori program dan data. Memori untuk program bisa dialamati hingga 64 K. Memori bawah (4K, 8K atau 16K tergantung tipe) bisa terletak di chipnya. Mikrokontroler ini memiliki 128 byte memori internal ditambah beberapa register (SFR), juga bisa mengalamati hingga 64K memori eksternal untuk data. Cukup banyak software baik software komersil maupin gratis untuk mikrokontroler 8051 ini. Mikrokontroler ini memiliki banyak varian sehingga mampu memenuhi keperluan yang bebeda. Diproduksi tidak hanya oleh Intel tetapi beberapa pabrikan lainnya juga ikut memproduksi jenis mikrokontroler ini.

>> 6805 (Motorola)
      Memiliki arsitektur Von Neuman dimana instruksi, data, I/O, dan timer terdapat pada satu daerah memori. Stack pointer yang dimiliki adalah 5 bit sehingga kedalaman stack terbatas hingga 32 byte. Beberapa mikrokontroler dari keluarga ini memiliki ADC, PLL, Frq. Synthesizer, serial I/O dan software security.

PERKENALAN MIKROKONTROLER (Bagian II)

8. Pilihan Memori

EEPROM - Electrically Erasable Programmable Read Only Memory
           Beberapa mikrokontroler memiliki EEPROM yang terintegrasi pada
chipnya. EEPROM ini dugunakan untuk menyimpan sejumlah kecil 
parameter yang dapat berubah dari waktu ke waktu. Jenis memori ini bekerja relatif pelan, dan kemampuan untuk dihapus/tulis nya juga terbatas.

FLASH (EPROM)
        FLASH meberikan pemecahan yang lebih baik dari EEPROM ketika
dibutuhkan sejumlah besar memori non-volatile untuk program. 
FLASH ini bekerja lebih cepat dan dapat dihapus/tulis lebih sering 
dibanding EEPROM.

Battery backed-up static RAM
           Memori ini sangat berguna ketika dibutuhkan memori yang besar untuk menyimpan data dan program. Keunggulan utama dari RAM statis adalah sangat cepat dibanding memori non-volatile, dan juga tidak terdapat keterbatasan kemampuan hapus/tulis sehingga sangat cocok untuk aplikasi untuk menyimpan dan manipulasi data secara lokal.

PERKENALAN MIKROKONTROLER

1. Apakah Yang Disebut Dengan Mikrokontroler?

        Suatu kontroler digunakan untuk mengontrol suatu proses atau aspek-aspek dari lingkungan. Satu contoh aplikasi dari mikrokontroler adalah untuk memonitor rumah kita. Ketika suhu naik kontroler membuka jendela dan sebaliknya. Pada masanya, kontroler dibangun dari komponen-komponen logika secara keseluruhan, sehingga menjadikannya besar dan berat. Setelah itu barulah dipergunakan mikrokprosesor sehingga keseluruhan kontroler masuk kedalam PCB yang cukup kecil. Hingga saat ini masih sering kita lihat kontroler yang dikendalikan oleh mikroprosesor biasa (Zilog Z80, Intel 8088, Motorola 6809, dsb). 

        Proses pengecilan komponen terus berlangsung, semua komponen yang diperlukan guna membangun suatu kontroler dapat dikemas dalam satu keping. Maka lahirlah komputer keping tunggal (one chip microcomputer) atau disebut juga mikrokontroler. Mikrokontrolere adalah suatu IC dengan kepadatan yang sangat tinggi, dimana semua bagian yang diperlukan untuk suatu kontroler sudah dikemas dalam satu keping,
biasanya terdiri dari: 
  1. CPU (Central Processing Unit)
  2. RAM (Random Access Memory)
  3. EEPROM/EPROM/PROM/ROM
  4. I/O, Serial & Parallel
  5. Timer
  6. Interupt Controller

Cara Instalasi XAMPP

          XAMPP merupakan salah satu paket installasi Apache, PHP dan MySQL instant yang dapat kita gunakan untuk membantu proses installasi ketiga produk tersebut. Selain paket installasi instant XAMPP versi 1.6.4 juga memberikan fasiltias pilihan pengunaan PHP4 atau PHP5. Untuk berpindah versi PHP yang ingin digunakan juga sangat mudah dilakukan dengan mengunakan bantuan PHP-Switch yang telah disertakan oleh XAMPP, dan yang terpenting XAMPP bersifat free atau gratis untuk digunakan.


Berikut langkah-langkah proses installasi XAMPP :
1. Jika belum memiliki file installasi, download file installasi tersebut disini

2. Setelah selesai mendownload file installasi, jalankan file tersebut dengan klik 2 kali (doubleclick) file tersebut.

3. Pertama saat file installasi dijalankan kita diminta untuk memilih bahasa yang ingin digunakan saat proses installasi :

ASSEMBLER

1.1. Element dari Bahasa Pemrograman Assembler
Bahasa assembly dikategorikan sebagai bahasa tingkat rendah (low level languange). Ini untuk menggambarkan kekhususannya sebagai bahasa yang berorientasi pada machine dependent. Untuk membandingkan bahasa mesin dan bahasa assembly, kita dapat melihatnya dari tiga karakteristik berikut :
1. Mnemonic operation code. Sebagai pengganti numeric operation code (opcodes) yang digunakan pada bahasa mesin, digunakankanlah mnemonic code pada bahasa assembly. Selain kemudahan dalam penulisannya dibandingkan dari bahasa mesin juga mendukung pelacakan kesalahan seperti kesalahan penulisan operation code.

Cara instalasi JDK (Java Development Kit)

1. Langkah pertama double click aplikasi JDK yang kita akan install


2. Setelah double click akan muncul prepairing install windows, silahkan menunggu beberapa saat, lama  waktu tergantung pada besar memory computer anda.
3. Setelah beberapa saat akan muncul form welcome seperti pada gambar 
4. Setelah ditekan tombol next,maka akan muncul pilihan dalam instalasi, baik komponen yang di install atau pun lokasi penyimpanan data, sebaiknya direktori instalasi diganti menjadi  C:\Java\jdk1.6.0_21\ . Untuk mempermudah saat pengkomfilan projek nantinya, perhatikan pada gambar :

Sejarah dan Perkembangan Layar Monitor

Devinisi Layar Monitor
Kita sering menyebut yang namanya Layar Monitor, tapi sebenarnya apa sih layar monitor itu..?
Layar Monitor Dapat diDefinisikan sebagai :
  • Merupakan salah satu output device yang dapat menampilkan citra.
  • Juga dapat dikatakan sebagai salah satu alat untuk berinteraksi antara user dengan komputer itu sendiri.
Sejarah Perkemangan Monitor
         Seperti halnya prosesor, ram dan perangkat yang lain monitor juga memiliki sejarah yang cukup panjang, sedikit sejarah tentang perkembangan monitor:
  1. Tahapan perkembangan minitor dimulai pada tahun 1855 sebelum komputer pertama beroperasi ditandai dengan penemuan tabung sinar katode oleh ilmuan dari jerman, Heinrich Geibler.

Program Konversi Bilangan Menggunakan Pascal

PROGRAM KONVERSI_BILANGAN;



USES WINCRT;
VAR
A,F,Z,W:STRING;

B,D,N,M,I:LONGINT;

Deret bilangan kelipatan 12 menggunakan java

Membuat deret bilangan kelipatan 12, seperti 12,24,36...
Silahkan di coba...!
import java.io.*;
public class tugas6
{
  public static void main(String[]args)
  throws IOException
  {

Latihan Java


import java.io.*;
public class tugas4
{
  public static void main(String[]args)
  throws IOException
  {
    int b,line,i;
    i=1;
    line=-1;

Nulis-Nulis..z..

Mau nulis sebuah karangan tapi aQ bukan seorang pengarang.
jadi aQ cuma bisa berbagi cerita aj sama kalian tapi aQ juga ga tau mau mulai dari mana.
Ya udah deh aQ mulai dari ngenalin temen-temen gua aj deh..